偷菜之个人分析

农场?偷菜,随便怎么说,都是一个东西,2个月之前cb上边转发了很多关于偷菜的负面影响,主要来源应该是各地的报纸,那么多新闻造成的影响就是,偷菜仿佛是社会的不稳定因素之一。当然在某一个角度看来也是某组织用来麻痹的工具之一,被麻痹也没什么坏处。

不幸的是,自以为上网多年的我,也沉迷了一阵,长话短说,玩偷菜的人,都是十分无聊的人(包括我),这回骂的人比较广,事实也是如此。因为没事可做,偷菜用的时间不多,而且还具备攀比的条件(金钱?经验?级别?),其实很简单,就好像一个Exel表格,轻松一点,就可以轻松看出来排名,偷菜几乎是一天24小时都可以进行的活动,只要有一些好友在偷,这个网就形成了,除了偷,还可以浇水,锄草,也就是说“偷菜”这个大类下的活动密集的分布在全天的各个时间里,即使菜几点成熟是固定的,小打小闹的浇水,锄草几乎是随时都可以的。从现象上来说,很多人使用外挂,我想为的也是级别和金币的快速提高吧,但是提高了又能怎么样呢,是不是人人都有攀比心呢?另外一个现象,玩偷菜的人投入的时间越来越多,原来只是上网的时候顺便偷一下菜,之后可能就是偷菜的时候顺便上一下网。最后就是只要打开浏览器就会去上面看看,虽着级别的提高,复杂度也会相应的提高,但是相比复杂的传统网游,级别还是差了不是一点点。说白了,偷菜,我感觉就是被扒光了衣服的网游,直接提炼出网游的核心内容,升级。简化的程度也让人发指,只要会点鼠标基本就能会玩。

这里没有任何为我脱离偷菜而高兴意思,我每天刷网页,不也是偷菜的另外一种体现吗?这是偷菜的另一个特点,解决了很多人无聊的时间。和qq挂机有点像,也是一个电老虎,十分不和谐。

当然以上都是我关于偷菜的简单想法,这个游戏实际的运行要比这复杂的多,不同的人玩的感受也不同,当然,我也不会为了研究这个东西再次陷入了,也许只是回忆一下。我扔然认为这实际上是一个不稳定因素。网游的形式多样化了,影响也将更加广泛。

消遣时间吧。。反正我一向庸俗